Przejdź do głównej treści

Fundacja Coronat

Board Game Educators

Erasmus+ Training Course | 12–20 November 2025 | Poland 🇵🇱
🇵🇱 Poland • 🇹🇷 Türkiye • 🇮🇹 Italy • 🇧🇬 Bulgaria

🇬🇧 The Erasmus+ Training Course “Board Game Educators” was designed to strengthen the competences of youth workers, educators, NGO staff, teachers, and young leaders by introducing board games as innovative tools for education, integration, and youth work. The project focused on demonstrating how learning through play can support cooperation, communication, critical thinking, creativity, and problem-solving while creating an engaging and inclusive learning environment. 🎲

🇵🇱 Szkolenie Erasmus+ „Board Game Educators” miało na celu rozwijanie kompetencji osób pracujących z młodzieżą, edukatorów, przedstawicieli organizacji pozarządowych, nauczycieli oraz młodych liderów poprzez wykorzystanie gier planszowych jako innowacyjnych narzędzi edukacyjnych, integracyjnych i wspierających pracę z młodzieżą. Projekt koncentrował się na pokazaniu, w jaki sposób nauka poprzez zabawę może rozwijać współpracę, komunikację, krytyczne myślenie, kreatywność i umiejętność rozwiązywania problemów, jednocześnie tworząc angażujące i włączające środowisko edukacyjne.

ogolny opis

🇬🇧 Throughout the training, participants explored practical ways of using board games in non-formal education and youth work. They learned how carefully selected games and group activities can be adapted to different educational goals, encourage social interaction, support problem-solving and create opportunities for reflection and discussion. A particular focus was placed on breaking communication barriers, building trust within groups, and creating activities that are accessible to young people with fewer opportunities. 🤝🧠

🇵🇱 W trakcie szkolenia uczestnicy poznawali praktyczne sposoby wykorzystywania gier planszowych w edukacji pozaformalnej i pracy z młodzieżą. Uczyli się, jak odpowiednio dobrane gry oraz działania grupowe mogą być dostosowywane do różnych celów edukacyjnych, wspierać interakcje społeczne, rozwijać umiejętność rozwiązywania problemów oraz tworzyć przestrzeń do refleksji i dyskusji. Szczególny nacisk położono na przełamywanie barier komunikacyjnych, budowanie zaufania w grupie oraz tworzenie działań dostępnych dla młodych osób z mniejszymi szansami.

🇬🇧 An important element of the project was the development of new educational approaches through board games. Participants were encouraged to experiment with game-based learning and contribute to the creation of eight innovative methods for using board games in youth work. The training also provided long-term resources, including a Board Game Guide containing practical scenarios and debriefing methods that can later be used by youth workers in their own organisations and communities. 📘🎯

🇵🇱 Ważnym elementem projektu było rozwijanie nowych podejść edukacyjnych z wykorzystaniem gier planszowych. Uczestnicy byli zachęcani do eksperymentowania z metodą game-based learning oraz współtworzenia ośmiu innowacyjnych sposobów wykorzystywania gier planszowych w pracy z młodzieżą. Szkolenie zapewniło również długoterminowe materiały, w tym Board Game Guide, zawierający praktyczne scenariusze oraz metody podsumowania i refleksji, które mogą być wykorzystywane przez osoby pracujące z młodzieżą w swoich organizacjach i społecznościach.

 

🇬🇧 The programme also included participation in the ALEgramy Festival, where participants could experience board games in a wider educational and professional context. The festival created an opportunity to discover new games and approaches to learning through play, meet publishers and professionals working with innovative educational tools, exchange experiences, and build connections with the wider board game community. This part of the project demonstrated how games can combine education, creativity, culture, networking, and inclusion. 🎲🌍

🇵🇱 Program obejmował również udział w ALEgramy Festival, dzięki któremu uczestnicy mogli poznać gry planszowe w szerszym kontekście edukacyjnym i zawodowym. Była to okazja do odkrywania nowych gier i sposobów wykorzystania nauki poprzez zabawę, spotkania z wydawcami oraz osobami tworzącymi innowacyjne narzędzia edukacyjne, wymiany doświadczeń i budowania relacji z szerszym środowiskiem związanym z grami planszowymi. Ta część projektu pokazała, że gry mogą łączyć edukację, kreatywność, kulturę, networking i integrację.

🇬🇧 The international dimension of the project was ensured through cooperation between Fundacja Coronat from Poland, Sürdürülebilir Gelecek İçin Yenilikçi Çözümler Derneği from Türkiye, Liceo Statale „G.P. Vieusseux” from Italy, and MLADEZHKO EVROPEISKO OBSHTESTVO from Bulgaria. Their cooperation created a space for exchanging experiences, sharing good practices, developing international networks, and exploring how innovative educational methods can be transferred to different youth work environments. 🌍🤝

🇵🇱 Międzynarodowy charakter projektu został zapewniony dzięki współpracy Fundacja Coronat z Polski, Sürdürülebilir Gelecek İçin Yenilikçi Çözümler Derneği z Turcji, Liceo Statale „G.P. Vieusseux” z Włoch oraz MLADEZHKO EVROPEISKO OBSHTESTVO z Bułgarii. Współpraca organizacji stworzyła przestrzeń do wymiany doświadczeń, dzielenia się dobrymi praktykami, budowania międzynarodowych sieci oraz poznawania sposobów przenoszenia innowacyjnych metod edukacyjnych do różnych środowisk pracy z młodzieżą.